ငါးပစ်ဂိမ်းမှာ တစ်ချက်နှိပ်ခြင်းနှင့် တစ်ချက်ကုန်ကျငွေကို မရောပါနှင့်

ခလုတ်တစ်ချက်နှိပ်ပြီး ပစ်ချက်သုံးချက်ထွက်လျှင် တစ်ကြိမ်စာသာကုန်သလား၊ သုံးကြိမ်စာကုန်သလားဆိုသည်ကို ပုံကြည့်ရုံဖြင့် မသိနိုင်ပါ။ အချို့ interface များတွင် animation တစ်ခုသည် round တစ်ခုကိုပြပြီး အချို့တွင် shot တစ်ချက်စီသည် charge တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ အောက်ပါနမူနာသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ အမှန်တကယ် charge စည်းကမ်း မဟုတ်ပါ။
သက်ဆိုင်ရာအကြောင်းအရာများကို ငါးပစ်ဂိမ်း (Fishing Arcade) ဆိုတာ ဘာလဲ၊ Slot ဂိမ်းများနှင့် ဘယ်လိုကွာခြားလဲ တွင် ဆက်ဖတ်နိုင်သည်။
ဖြစ်နိုင်သည့်စည်းကမ်းနှစ်မျိုးကို ခွဲတွက်ပါ
| စိတ်ကူးစည်းကမ်း | နှိပ်ချက် 10၊ burst တစ်ခုတွင် 3 shots | ကုန်ကျငွေ |
|---|---|---|
| Shot တစ်ချက် 50 units | 10 × 3 × 50 | 1,500 |
| Burst တစ်ခု 50 units | 10 × 50 | 500 |
ပုံထဲက ပစ်ချက် 30 ချက်တူသော်လည်း charge အဓိပ္ပာယ်ကွာသဖြင့် ကုန်ကျငွေ သုံးဆကွာသည်။ Cannon level ကို 2 သို့ပြောင်းခြင်းက shot value ကိုနှစ်ဆပြောင်းသလား၊ animation သာပြောင်းသလားဆိုသည်ကိုလည်း rules မရှိဘဲ မယူဆပါနှင့်။
Balance လျော့ခြင်းတစ်ခုတည်းကို ဘာကြောင့် မသုံးသင့်လဲ
ကစားချိန်အတွင်း ဆုငွေပြန်ဝင်နေပါက အစလက်ကျန်နှင့် အဆုံးလက်ကျန်ကွာခြားချက်သည် စုစုပေါင်းပစ်ကြေး မဟုတ်ပါ။ ဥပမာ debit 1,500၊ return 900 ဆိုလျှင် လက်ကျန် 600 လျော့မည်။ ထို 600 ကို ပစ်ချက် 30 ဖြင့်စား၍ “တစ်ချက် 20” ဟု မတွက်ရပါ။
ဂိမ်းအပြန်အလှန်အသုံးပြုပုံနှင့် ဆုပေးတွက်ပုံ ရှင်းလင်းရမည်ဟူသော UKGC RTS 3 ကို စည်းကမ်းဖတ်ရန် ကိုးကားထားသည်။ အခြားနိုင်ငံစံသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ဒေသတွင်းခွင့်ပြုချက် သို့မဟုတ် တကယ်သုံးထားသောနှုန်းကို သက်သေမပြပါ။
ပြန်စစ်ရန် အကွက်ငါးခု
Round ID၊ ရွေးထားသော shot/burst value၊ charged count၊ debit နှင့် return ကိုသိမ်းပါ။ အလှည့်အရေအတွက်ကို မပြနိုင်သော game history ဖြစ်လျှင် ကိုယ်တိုင် animation ရေတွက်ထားသည့်ကိန်းကို confirmed charge ဟု မရေးပါနှင့်။
ငါးကြီးပေါ် ဆက်တိုက်ပစ်ခြင်းက လက်ရှိဆုံးရှုံးမှုကို ပြန်ရမည်ဟု မဆိုနိုင်ပါ။ ပထမဆုံးဖြေရှင်းရမည့်မေးခွန်းမှာ “ဘယ်နှချက်မှ ဖမ်းမိမလဲ” ထက် “ယခုလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ဘယ်ယူနစ်နှင့် ငွေဖြတ်သလဲ” ဖြစ်သည်။

ဤရှင်းလင်းချက်ကို 9080 Slot က တင်ဆက်ထားသည်။