ငါးပစ်ဂိမ်း Health လျော့65 ဆိုတာ ဆုငွေ65 လား

ထုတ်ဝေသည့်ရက် — UTC

စိတ်ကူးငါးပစ်မျက်နှာပြင်တွင်health100/35၊change65 နှင့်reward မသိရသေးသောquestion mark ကိုသီးခြားပြထားသည်။
AI ဖြင့်ဖန်တီးထားသော မူရင်းအယူအဆပုံ — တကယ့်ဂိမ်းမျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် ဆုရသက်သေ မဟုတ်ပါ။

Target health bar လျော့သွားသောကိန်းသည် account ဆုငွေဖြစ်သည်ဟုမယူပါနှင့်။ Damage၊health နှင့်reward သည်unit မတူသောအချက်အလက်များဖြစ်နိုင်သည်။

သင်ကြားရေး UI နမူနာ

Health100 မှ35 သို့ကျသွားပြီး reward field မပေါ်သေးသောစိတ်ကူးtarget ကိုယူပါ။ Health ကိုcurrency အဖြစ်မသတ်မှတ်ထားပါ။

Field နမူနာအဖြေ
Health remaining 35 health units
Health reduction 100 − 35 = 65 health units
Confirmed currency award မသိရသေး
Health bar shows35remaining and65reduction from100 while currency reward remainsunknown.
Health35 ကျန်ပြီး65 လျော့သည်။ Currency reward ကိုအထောက်အထားမရမချင်းunknown ထားရသည်။

Reward field မပေါ်သေးခြင်းကို0 သို့မဟုတ်65 ဟုပြန်ဖြည့်ခြင်းနှစ်မျိုးလုံးမလုပ်ပါနှင့်။ နောက်မှaward2 currency ပေါ်လာပါက65 health units နှင့်2 currency ကိုသီးခြားရေးရသည်။

Rules နှင့်account record ကိုတွဲစစ်ပါ

UKGC RTS 3 သည် game rules အဓိပ္ပာယ်ရှင်းရန်British reference ဖြစ်သည်။ ဤarticle က health/damage reward mapping ကိုကိုယ်တိုင်မသတ်မှတ်ပေးပါ။

Target ID၊phase၊ health unit၊ reward unit နှင့်အတည်ပြုcredit ကိုသိမ်းပါ။ အခြားplayer ကtarget ကိုထိခြင်းရှိလျှင် health reduction အားလုံးကိုမိမိdamage ဟုမဆိုနိုင်ပါ။

Target လျော့သမျှသည် ကိုယ်တိုင်ပစ်ထိသမျှမဟုတ်ပါ

စိတ်ကူးtarget health100 မှ35 သို့ကျသောအတွင်း player A damage20 နှင့် player B damage45 ရှိသည်ဟုအတည်ပြုlog ပေးထားလျှင်20 +45 =65 ဟုညီသည်။ A ၏contribution သည်20သာဖြစ်ပြီး total reduction65 အားလုံးကိုA ထံမသတ်မှတ်နိုင်ပါ။

ထိုခွဲခြားမှုကိုမြင်ရုံနှင့် ဆုငွေကို20:45 အချိုးဖြင့်ခွဲမည်ဟုလည်းမဆိုနိုင်ပါ။ Reward attribution policy ကသီးခြားဖြစ်သည်။ Target ID နှင့်phase တူသောdamage records ကိုသာပေါင်းပါ။

Healing ရှိလျှင် raw damage နှင့် net change ကွာနိုင်သည်

သီးခြားmodel တစ်ခုတွင် start100၊ damage70၊ healing5 ဟုထားလျှင် end100 −70 +5 =35 ဖြစ်သည်။ Net health reduction65 ဖြစ်သော်လည်း total damage70 ဖြစ်သည်။ Endpoints100/35 နှစ်ခုသာရှိလျှင် အတွင်းဖြစ်ခဲ့သောdamage/healing ကိုတစ်မျိုးတည်းပြန်မသိနိုင်ပါ။

ပုံပေါ် health bar အလျားကို currency ပမာဏအဖြစ်လည်းမသုံးပါနှင့်။ Percent health၊absolute health နှင့်animation interpolation တို့ကို label အရခွဲရသည်။

Overkill ကဆုတိုးကြောင်းမပြနိုင်ပါ

Target တွင်health5 ကျန်နေပြီး raw hit20 ဟုreport လုပ်သော စိတ်ကူးmodel တွင် health ကိုzero အောက်မကျစေဟုသတ်မှတ်ပါ။ Actual health reduction5 ဖြစ်ပြီး raw excess15 ရှိသည်။ Raw20၊reduction5 နှင့်reward ကို field သုံးခုခွဲရသည်။ ဤclamp policy သည်နမူနာ၏သတ်မှတ်ချက်သာဖြစ်သည်။

နောက်မှ reward2 currency အတည်ပြုလာလျှင် target/round နှင့်credit ID တူကြောင်းချိတ်ပါ။ Missing reward ကို0 ဟုဖြည့်ခြင်းနှင့် confirmed zero ကိုမှတ်ခြင်းမတူပါ။ Duplicate notification ကိုဆုအသစ်ဟုနှစ်ခါမပေါင်းပါနှင့်။ Damage စာရင်းပြန်ညီခြင်းသည် ငွေသွင်း/ထုတ် သို့မဟုတ်ဆုငွေရရှိမှုကိုစမ်းသပ်ထားကြောင်း မဆိုလိုပါ။

🏠ပင်မ 🎰စလော့ ▶ကစားမည် 🎁ပရိုမို 👤ဝင်ရောက်